去年最火的游戏品类是什么?“吃鸡”是当仁不让的“销冠”,整个中度手游市场的净收入在2018年增长了7%,动作游戏是手游增长速度最快的品类,其中的吃鸡游戏更是收入增长达到28094%。如何在这个竞争激烈但却总有突破空间的市场中分一杯羹?那你们对去年整个互联网网络发展是否有一个了解?
随着数字化进程的推进和数字经济的发展,互联网的应用基本已经达到全面普及状态,因此,互联网服务也趋于多样化,应用服务也越来越多。在我们国家,个人互联网应用发展趋势即为不错,而互联网娱乐也进入了正轨。近日,中国互联网络信息中心发布了《中国互联网络发展状况统计报告》。
《中国互联网络发展状况统计报告》还从互联网基础建设、互联网应用发展、政务应用发展、产业与技术发展及互联网安全等多个方面全方位展示了2018年我国互联网发展状况。
在报告中,中国互联网络发展迅速,2018年出现互联网普及率接近六成、入网门槛进一步降低,线下支付习惯持续巩固、国际支付市场加速开拓等七个特点。
截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。
2018年我国网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入达1948亿元,同比增长17.8%,收入增速较去年呈高位回落态势。
2018年,国内网络游戏行业保持平稳发展,游戏产业的发展变化主要体现在三个方面:第一,国内游戏产业生态进一步扩大;第二,国内独立游戏市场实现快速发展;第三,国内游戏厂商在海外市场的营收能力持续提升。
截至2018年12月,网络视频用户规模达6.12亿,较2017年底增加3309万,占网民整体的73.9%;手机网络视频用户规模达5.90亿,较2017年底增加4101万,占手机网民的72.2%。
2018年,移动网民经常使用的六类APP中,即时通信类APP用户使用时间分布较为均衡,与网民作息时间关联度较高;网络直播类APP在12点、20点和23点分别出现三次使用小高峰;社交类APP用户在8点之后使用时间分布较为均衡,在22点出现较小使用峰值;网络购物类APP用户偏好在12点及晚间购物;网络新闻类APP用户阅读新闻资讯的时间分布较为规律,在12点和21点出现使用峰值;网上外卖类APP使用时段分布峰值明显,与网民用餐时间关联度很高,分别在12点及18点出现使用峰值。
我国“互联网+政务服务”得到进一步深化,各级政府运用互联网、大数据、人工智能等信息技术,通过技术创新和流程优化,增强综合服务能力,更加能够说明政务服务效能得到了极大的提升。
通过一些游戏产业系列报告显示,中国市场头部游戏企业进一步拉开了与中小企业的差距,未来创新类和精品化产品将成为制作商研发的重点,而电子竞技产业和海外拓展业务将继续成为国内厂商的重要布局领域。
2019年已经到了,关于5G信号的启动,一些专家会做这样的预测,云游戏平台的建立将帮助降低对游戏终端设备的硬件要求,线上游戏将进一步趋于中心化,而对传统硬件厂商将带来冲击。
目前,游戏开发商与云服务供应商已经展开了云游戏平台的合作部署,通过云服务的支持,未来游戏过程中的后台运算将转移到云端,只需依靠网络将画面串流到本地设备,从而突破终端配置的限制,提高大型游戏的市场渗透率。而传统硬件厂商将面临用户需求下行的压力。5G技术的普及在这一过程中将发挥至关重要的作用,而未来游戏服务将逐渐转由平台商所提供。
在巴塞罗那举行的MWC2019展会上,腾讯携手英特尔共同推出了线上云游戏平台“腾讯即玩”。简单来说,玩家借助“腾讯即玩”的云服务能力,在联网的情况下,能够省去漫长的下载时间与等待时间,在不同的终端上实现游戏的即开即玩,即使是当前容量动辄几百GB的3A大作,也能在极短时间内打开并流畅运行。在一众5G与折叠屏产品之外,从概念产品脱胎成型的云游戏平台吸引了足够多的关注。
事实上,云游戏的概念早已成型,但是由于硬件网络环境等制约一直没有实现。现在,随着5G时代的到来,硬件水平的高速提升,玩家们“即开即玩”的梦想即将成为现实。一旦云游戏平台真正落地普及,游戏行业将产生巨大的变化。
未来云游戏一旦普及,游戏市场可能会涌入一批新的玩家,届时的市场趋势会发生什么变化还是未可知的,当然了,随着技术的推进,这些也将要慢慢地实现。未来什么趋势,我们一起期待!
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